начал читать второй цикл (он же продолжение первого, понравившегоссся) у приличного вроде бы автора. и вдруг, "во первых ссстроках" писсьма, герой говорит, што ему плевать на окончательную ссмерть ссвоего бывшего питомца. то ессть, в первом цикле герой играл в игрушку, там у него был питомец, в конце ссерии он игру завершил и большеникогда, питомца присстроил знакомому неписсю. а во втором цикле пришлоссь сснова начать играть, в игру другую, но родсственную, питомец попыталсся прорватьсся к нему через цифровые барьеры и погиб. и на него плевать.
што-то ссстало так горько, так обидна – отложил чтение.
Змий-сердцеед, ты меня извини, конечно, но мне бы твои переживания. Имхо, герой реагирует как нормальный человек который чёткоотличает игру от реальности.
но нет, героя типа ждет награда в посстели, однако ему и тут приходитсся превозмогать.
Вот где-то в эту сторону оно работает, ага. Сверху тот, кто превозмогает, в случае секса - физически. Едут на том, кто везёт - логично же? Ну, то есть быть в сексе сверху - это ж нагрузка, приятная, даже очень, но физически довольно заметная, а в позе наездницы не всякая женщина выдержит скакать достаточно долго, ещё и кайф получая при этом. Как по молодости говаривал Вадик Самойлов, когда фанатки наперегонки к нему в постель после концерта рвались: "Я сегодня не сексуально активен" .
но нет, героя типа ждет награда в посстели, однако ему и тут приходитсся превозмогать. А если "технически" герой "проникающий", а фактически он лежит в позе бревна, получая сначала оральные ласки, а затем на нем скачут до полного его удовлетворения не будя?
А если "технически" герой "проникающий", а фактически он лежит в позе бревна, получая сначала оральные ласки, а затем на нем скачут до полного его удовлетворения не будя?
Не уверен, что это возможно технически... То есть, наверное, как-то возможно, но мне говорили, что мужиков в активной позиции двигать бедрами туда-сюда тянет рефлекторно. Так что ещё вопрос что ему тяжелее - двигаться или лежать неподвижно. А если он устал настолько, что двигаться уже физически не в состоянии, то и мпх ему никакой домкрат не поднимет.
Анон догоняет треды обсуждений текстов. Иногда может понравиться вовремя попавшее в кинки лютое гэ, а иногда не понравиться шедевр, прочитанный не в подходящем настроении. Золотые слова...
Имхо, герой реагирует как нормальный человек который чёткоотличает игру от реальности. Да канешна извиню, у фссех ссвои взгляды на фссе. Я, вот, не отличаю. При том уровне погружения в игру, который предполагает мир литрпг, и ее реалиссстичноссти, игра — тоже твоя реальноссть. Ведь ссирьезные игроки (а в этом жанре главный герой фссигда — вольно или невольно — ссирьезный игрок) поссвящают нахождению в игре большую чассть времени и ссвязывают сс игрой ссвои оссновные надежды на дальнейшее ссуществование (заработать денег, выжить, отссидеть ссрок в тюрьме, выполнить чье-то задание, обрессти ссмысл жизни, нуитагдалие). То ессть, игра для них — это жизнь и ессть. Реальная.
Я уже рассказывал как-то, мине очень понравилсся рассказ в этом жанре, где главный герой познакомилсся в игре сс небольшой командой игроков, ну, вроде как ссскорефанилиссь, они его приглассили в пати, прошли вмессте нессколько данжей, а потом один из этих вроде бы приятелей в ответсственный момент главгера предал: продал пэкашерам. Ну и ссам сс ними поднялсся маленько. Когда же герой ссобралсся уже "аз воздам", ПК вдруг заюлил, зассучил ножками, што ниет, нинада, сспасите-помогите, а иссчо один из команды высступил на его защиту: выясснилось, што это группа школьников, сстаршеклассников, но тем не менее. И всслед за ними в игру пришел учитель, их классный руководитель — приссмотреть за птенцами. И вот типерь он проссит осставить мыссли о мщении, ведь ну дите же неразумное, типа, а это фссе игра. А главный герой подумал и ссказал нет.
При том уровне погружения в игру, который предполагает мир литрпг, и ее реалиссстичноссти, игра — тоже твоя реальноссть. игра по определению не может быть реалистичной. опять же - ИМХО.
Неожиданное заявление. А почему нет? потому что я всегда буду помнить о том, что это всё понарошку. и многих событий, которые возможны в игре, не моет быть в реальной жизни.
потому что я всегда буду помнить о том, что это всё понарошку. и многих событий, которые возможны в игре, не моет быть в реальной жизни.
Тоже хотел ссспросить, почему нет. На мой взгляд, упусскаетсся нессколько моментов. Во-первых, фссе, што сс нами происсходит — это реальная жизнь. Наша. Ниважна, в игре, во ссне, под глюками. Каг там, у классиков: "Во сне я лгал и предавал, и льстил легко я... А я и не подозревалв себе такое!" Пуссть у миня друг — воображаемый. Но я-то к нему привязан, он — мой друг! А не просста шиза. Или пуссть у миня любимый мишка, а не брат и не ссестренка, он "не реальный", а игрушка, но я не хочу его выбрассывать, когда выросс, патамушта сс ним ссвязано в моей жизни очень многое. Я укладывал его сспать на подушку рядом сс собой; я шептал ему ссвои ссикреты и плакал в него ссвои обиды; когда мои вражины во дворе закинули мишку на дерево, я лез за ним, рисскуя сломать ссибе што-нибудь — и вовссе не потому, што без него меня заругали бы дома. То ессть, игра не равна однозначно "понарошку" и "это неважно". Во-вторых, литрпг — это фссе же немнога фантасстика, игры "сс полным погружением", когда для нашего ссознания ниет разницы. А в некоторых ссюжетах ссознание оказываетсся вообще заперто в игре, реальное тело игрока или в коме, или умерло, то ессть, кроме виртуальноссти у героя больше ничиво и нет. В-третьих, тут важны не ссобытия каг таковые, а наши реакции на них. Вот в театр мы же приходим и понимаем, што то, что на ссцене — не реальноссть. Но мы же ссопереживаем героям, даже плачем иногда — то ессть, исспытываем ссильную эмоциональную реакцию, и при этом ссовершенна неважна, што вообще-то и таг знали, как фссе будет и чем закончитсся. В-четвертых, и это отдельна оговариваетсся авторами: героям, которые относсятся к неписсям, как к людям, фссигда от авторов бывает профит. Што характерна, в этом они ссолидарны ссс народными, тксзть, массами — ссоздателями ссказок. Происсходит ссмычка жанров: герой, который вежливо поклонилсся яблоньке, помог щуке или печке, получает награду. Хотя, казалоссь бы, мы иссчо не ссошли тут сс ума, штобы сс печками разговаривать или мышей кашей кормить, для ссибя ссваренной. Так вот, в литрпг в сста процентах сслучаев герой, предлагающий неписсям ссвою помощь, не требующий за мелкую усслугу награды, относсящийсся к ним не каг к болванчикам, а как к личносстям, и перевыполняющий, ессли можна так выразитьсся, план по заданию, причем, добровольна и бесскорысстна, получает больше, чем фссе осстальные вокруг. То ессть, ссистема исскинов оценивает человечесское к ней отношение. И тут уже у героя насступает ссамая што ни на ессть реальная реальноссть, невзирая на понарошковоссть ссобытий, патамушта, как я уже говорил, у каждого героя есссть, в итоге, в игре цель большая, чем чиссто пофанитьсся, а ессли ссистема тибе благоволит, ты досстигаешь цели бысстрее. Ну, или просста досстигаешь, хотя изначальна она казалассь ссовершенна невозможной. Литрпг, на ссамом-то деле, нессмотря на ссвою вроде бы чиссто развлекательноссть, не так просст. Это жанр про ссохранение человечноссти в уссловиях, когда этого не требуетсся. Игра, как война, вытягивает на поверхноссть ссуть человека. Очень важный момент, на мой взгляд.
Игра, как война, вытягивает на поверхноссть ссуть человека. то есть ты хочешь сказать, что тот, кто убил понарошку в игре, может убить и в реальности? так себе теория.
не так прямолинейна. на убийссство, на ссамом деле, сспособен каждый, но очень многое зависсит от сситуации и мотивов. но я же говорил ссовершенна не об этом!
но я же говорил ссовершенна не об этом! а о чем тогда? дело не в убийсстве в игре, каг в таковом. А в том, почему ты это ссделал. я не понял. вот допустим, есть некая игра, где ты играешь за злодея. и чтоб победить, тебе надо кого-то виртуально почикать за (по меркам нашего реального мира) ерунду. суть игры в том, чтобы выиграть, так? ты и почикаешь за ерунду, чтоб выиграть. в реальности ты тоже чикнешь прохожего, наступившего тебе на ногу (условно говоря)? то-то же.
Но мы же ссопереживаем героям, даже плачем иногда — то ессть, исспытываем ссильную эмоциональную реакцию, и при этом ссовершенна неважна, што вообще-то и таг знали, как фссе будет и чем закончитсся.
*влез анон, который любитель вхумпа* Да нет, важно, ещё как. Я люблю чтобы герою прилетало, иногда даже вплоть до смерти. Очень люблю, но - строго персонажу. Им можно восхищаться, ему можно сопереживать, его можно жалеть, можно представлять себя на его героическом месте или, в определенных случаях, себя... мнэээ... под ним). Это безопасные и приятные эмоции. В реальности к ситуации, подразумевающей чью-то боль, даже в сто, в тысячу раз более мягкой, отношение совершенно другое - отвращение, страх, злость, сплошной негатив.
аноны, вы каг-то явно не догоняете ссути литрпг. мы, ваще-т, о нем ссчас говорим.
суть игры в том, чтобы выиграть, так? ты и почикаешь за ерунду, чтоб выиграть. в реальности ты тоже чикнешь прохожего, наступившего тебе на ногу (условно говоря)? то-то же. но в реальноссти ты этого не ссделаешь из-за ссоциальных рамок (от просстой этики до уголовного кодексса). а в игре таких рамок ниет, там фссе зависсит толька от твоей ссущносссти. зато ссохраняютсся ссоциальные нормы. кроме того, в данном жанре как такового ниет конечного "штобы выиграть", плюсс, не обязательна идти ссамым очевидным путем, даже ессли ты злодей
Змий-сердцеед, зато ссохраняютсся ссоциальные нормы. какие социальные нормы и почему они сохраняются? а если они есть, то почему они не могут отличаться от реального мира?
а в игре таких рамок ниет, там фссе зависсит толька от твоей ссущносссти. зато ссохраняютсся ссоциальные нормы Тээкс. Считала литрпг и ролевки играми. А это получается заинтеллигированная быдло проверка на гнилуху?
Потрясающий спор. Обе стороны абсолютно правы и обе же совершенно друг друга не слышат. )))
Рептилия, ниплачь. Послушай последнева анона и вообрази сибе, что герой просто бравировал мудачеством, а на самом деле уже сам прорвался сквозь фсе цифровые заслоны к питомцу, воскресил иво, и жили они долго и щасливо фсю свою цифровую жисть. p.s. сенкс за угощение, нам пондравилось. правда, Подкуст? жаль, что сам таг и не приполз.
Потрясающий спор. Обе стороны абсолютно правы и обе же совершенно друг друга не слышат. )))
Рептилия, ниплачь. Послушай последнева анона и вообрази сибе, что герой просто бравировал мудачеством, а на самом деле уже сам прорвался сквозь фсе цифровые заслоны к питомцу, воскресил иво, и жили они долго и щасливо фсю свою цифровую жисть. p.s. сенкс за угощение, нам пондравилось. правда, Подкуст? жаль, что сам таг и не приполз.
-
-
08.03.2021 в 20:41-
-
08.03.2021 в 21:01и вдруг, "во первых ссстроках" писсьма, герой говорит, што ему плевать на окончательную ссмерть ссвоего бывшего питомца. то ессть, в первом цикле герой играл в игрушку, там у него был питомец, в конце ссерии он игру завершил и большеникогда, питомца присстроил знакомому неписсю.
а во втором цикле пришлоссь сснова начать играть, в игру другую, но родсственную, питомец попыталсся прорватьсся к нему через цифровые барьеры и погиб.
и на него плевать.
што-то ссстало так горько, так обидна – отложил чтение.
-
-
08.03.2021 в 21:05Имхо, герой реагирует как нормальный человек который чёткоотличает игру от реальности.
-
-
08.03.2021 в 21:06-
-
08.03.2021 в 21:33Вот где-то в эту сторону оно работает, ага. Сверху тот, кто превозмогает, в случае секса - физически. Едут на том, кто везёт - логично же? Ну, то есть быть в сексе сверху - это ж нагрузка, приятная, даже очень, но физически довольно заметная, а в позе наездницы не всякая женщина выдержит скакать достаточно долго, ещё и кайф получая при этом.
Как по молодости говаривал Вадик Самойлов, когда фанатки наперегонки к нему в постель после концерта рвались: "Я сегодня не сексуально активен"
-
-
08.03.2021 в 21:45А если "технически" герой "проникающий", а фактически он лежит в позе бревна, получая сначала оральные ласки, а затем на нем скачут до полного его удовлетворения
не будя?-
-
08.03.2021 в 21:57не будя?Не уверен, что это возможно технически... То есть, наверное, как-то возможно, но мне говорили, что мужиков в активной позиции двигать бедрами туда-сюда тянет рефлекторно. Так что ещё вопрос что ему тяжелее - двигаться или лежать неподвижно. А если он устал настолько, что двигаться уже физически не в состоянии, то и мпх ему никакой домкрат не поднимет.
-
-
08.03.2021 в 22:06Иногда может понравиться вовремя попавшее в кинки лютое гэ, а иногда не понравиться шедевр, прочитанный не в подходящем настроении.
Золотые слова...
-
-
08.03.2021 в 22:28Да канешна извиню, у фссех ссвои взгляды на фссе.
Я, вот, не отличаю. При том уровне погружения в игру, который предполагает мир литрпг, и ее реалиссстичноссти, игра — тоже твоя реальноссть. Ведь ссирьезные игроки (а в этом жанре главный герой фссигда — вольно или невольно — ссирьезный игрок) поссвящают нахождению в игре большую чассть времени и ссвязывают сс игрой ссвои оссновные надежды на дальнейшее ссуществование (заработать денег, выжить, отссидеть ссрок в тюрьме, выполнить чье-то задание, обрессти ссмысл жизни, нуитагдалие). То ессть, игра для них — это жизнь и ессть. Реальная.
Я уже рассказывал как-то, мине очень понравилсся рассказ в этом жанре, где главный герой познакомилсся в игре сс небольшой командой игроков, ну, вроде как ссскорефанилиссь, они его приглассили в пати, прошли вмессте нессколько данжей, а потом один из этих вроде бы приятелей в ответсственный момент главгера предал: продал пэкашерам. Ну и ссам сс ними поднялсся маленько. Когда же герой ссобралсся уже "аз воздам", ПК вдруг заюлил, зассучил ножками, што ниет, нинада, сспасите-помогите, а иссчо один из команды высступил на его защиту: выясснилось, што это группа школьников, сстаршеклассников, но тем не менее. И всслед за ними в игру пришел учитель, их классный руководитель — приссмотреть за птенцами. И вот типерь он проссит осставить мыссли о мщении, ведь ну дите же неразумное, типа, а это фссе игра.
А главный герой подумал и ссказал нет.
-
-
08.03.2021 в 22:33игра по определению не может быть реалистичной. опять же - ИМХО.
-
-
08.03.2021 в 23:11-
-
08.03.2021 в 23:16потому что я всегда буду помнить о том, что это всё понарошку. и многих событий, которые возможны в игре, не моет быть в реальной жизни.
-
-
08.03.2021 в 23:16-
-
09.03.2021 в 00:14Тоже хотел ссспросить, почему нет.
На мой взгляд, упусскаетсся нессколько моментов. Во-первых, фссе, што сс нами происсходит — это реальная жизнь. Наша. Ниважна, в игре, во ссне, под глюками. Каг там, у классиков: "Во сне я лгал и предавал, и льстил легко я... А я и не подозревалв себе такое!"
Пуссть у миня друг — воображаемый. Но я-то к нему привязан, он — мой друг! А не просста шиза. Или пуссть у миня любимый мишка, а не брат и не ссестренка, он "не реальный", а игрушка, но я не хочу его выбрассывать, когда выросс, патамушта сс ним ссвязано в моей жизни очень многое. Я укладывал его сспать на подушку рядом сс собой; я шептал ему ссвои ссикреты и плакал в него ссвои обиды; когда мои вражины во дворе закинули мишку на дерево, я лез за ним, рисскуя сломать ссибе што-нибудь — и вовссе не потому, што без него меня заругали бы дома. То ессть, игра не равна однозначно "понарошку" и "это неважно".
Во-вторых, литрпг — это фссе же немнога фантасстика, игры "сс полным погружением", когда для нашего ссознания ниет разницы. А в некоторых ссюжетах ссознание оказываетсся вообще заперто в игре, реальное тело игрока или в коме, или умерло, то ессть, кроме виртуальноссти у героя больше ничиво и нет.
В-третьих, тут важны не ссобытия каг таковые, а наши реакции на них. Вот в театр мы же приходим и понимаем, што то, что на ссцене — не реальноссть. Но мы же ссопереживаем героям, даже плачем иногда — то ессть, исспытываем ссильную эмоциональную реакцию, и при этом ссовершенна неважна, што вообще-то и таг знали, как фссе будет и чем закончитсся.
В-четвертых, и это отдельна оговариваетсся авторами: героям, которые относсятся к неписсям, как к людям, фссигда от авторов бывает профит. Што характерна, в этом они ссолидарны ссс народными, тксзть, массами — ссоздателями ссказок. Происсходит ссмычка жанров: герой, который вежливо поклонилсся яблоньке, помог щуке или печке, получает награду. Хотя, казалоссь бы, мы иссчо не ссошли тут сс ума, штобы сс печками разговаривать или мышей кашей кормить, для ссибя ссваренной. Так вот, в литрпг в сста процентах сслучаев герой, предлагающий неписсям ссвою помощь, не требующий за мелкую усслугу награды, относсящийсся к ним не каг к болванчикам, а как к личносстям, и перевыполняющий, ессли можна так выразитьсся, план по заданию, причем, добровольна и бесскорысстна, получает больше, чем фссе осстальные вокруг. То ессть, ссистема исскинов оценивает человечесское к ней отношение. И тут уже у героя насступает ссамая што ни на ессть реальная реальноссть, невзирая на понарошковоссть ссобытий, патамушта, как я уже говорил, у каждого героя есссть, в итоге, в игре цель большая, чем чиссто пофанитьсся, а ессли ссистема тибе благоволит, ты досстигаешь цели бысстрее. Ну, или просста досстигаешь, хотя изначальна она казалассь ссовершенна невозможной.
Литрпг, на ссамом-то деле, нессмотря на ссвою вроде бы чиссто развлекательноссть, не так просст. Это жанр про ссохранение человечноссти в уссловиях, когда этого не требуетсся. Игра, как война, вытягивает на поверхноссть ссуть человека. Очень важный момент, на мой взгляд.
-
-
09.03.2021 в 00:24то есть ты хочешь сказать, что тот, кто убил понарошку в игре, может убить и в реальности?
так себе теория.
-
-
09.03.2021 в 00:38-
-
09.03.2021 в 00:39-
-
09.03.2021 в 00:49а о чем тогда?
дело не в убийсстве в игре, каг в таковом. А в том, почему ты это ссделал.
я не понял.
вот допустим, есть некая игра, где ты играешь за злодея. и чтоб победить, тебе надо кого-то виртуально почикать за (по меркам нашего реального мира) ерунду. суть игры в том, чтобы выиграть, так? ты и почикаешь за ерунду, чтоб выиграть. в реальности ты тоже чикнешь прохожего, наступившего тебе на ногу (условно говоря)?
то-то же.
-
-
09.03.2021 в 00:55*влез анон, который любитель вхумпа*
Да нет, важно, ещё как.
Я люблю чтобы герою прилетало, иногда даже вплоть до смерти. Очень люблю, но - строго персонажу. Им можно восхищаться, ему можно сопереживать, его можно жалеть, можно представлять себя на его героическом месте или, в определенных случаях, себя... мнэээ... под ним). Это безопасные и приятные эмоции.
В реальности к ситуации, подразумевающей чью-то боль, даже в сто, в тысячу раз более мягкой, отношение совершенно другое - отвращение, страх, злость, сплошной негатив.
-
-
09.03.2021 в 01:10суть игры в том, чтобы выиграть, так? ты и почикаешь за ерунду, чтоб выиграть. в реальности ты тоже чикнешь прохожего, наступившего тебе на ногу (условно говоря)?
то-то же.
но в реальноссти ты этого не ссделаешь из-за ссоциальных рамок (от просстой этики до уголовного кодексса). а в игре таких рамок ниет, там фссе зависсит толька от твоей ссущносссти. зато ссохраняютсся ссоциальные нормы.
кроме того, в данном жанре как такового ниет конечного "штобы выиграть", плюсс, не обязательна идти ссамым очевидным путем, даже ессли ты злодей
-
-
09.03.2021 в 01:16какие социальные нормы и почему они сохраняются? а если они есть, то почему они не могут отличаться от реального мира?
-
-
09.03.2021 в 01:50Тээкс. Считала литрпг и ролевки играми. А это получается заинтеллигированная быдло проверка на гнилуху?
-
-
09.03.2021 в 02:48Герой говорит или герою плевать? Тут может быть нюанс.
-
-
09.03.2021 в 04:03Рептилия, ниплачь. Послушай последнева анона и вообрази сибе, что герой просто бравировал мудачеством, а на самом деле уже сам прорвался сквозь фсе цифровые заслоны к питомцу, воскресил иво, и жили они долго и щасливо фсю свою цифровую жисть.
p.s. сенкс за угощение, нам пондравилось. правда, Подкуст? жаль, что сам таг и не приполз.
-
-
09.03.2021 в 04:04Рептилия, ниплачь. Послушай последнева анона и вообрази сибе, что герой просто бравировал мудачеством, а на самом деле уже сам прорвался сквозь фсе цифровые заслоны к питомцу, воскресил иво, и жили они долго и щасливо фсю свою цифровую жисть.
p.s. сенкс за угощение, нам пондравилось. правда, Подкуст? жаль, что сам таг и не приполз.
-
-
09.03.2021 в 04:27-
-
09.03.2021 в 09:46-
-
09.03.2021 в 10:10-
-
09.03.2021 в 10:48*вслух, наугад* Миндаль с апельсином!
-
-
09.03.2021 в 11:01Вся наша жизнь — проверка на гнилуху. Лет до пяти только нет, а потом все, до самого конца.