В предыдущих серияхПишет
Гость:
04.11.2013 в 15:21
Дайте тему, в которой можно спрашивать "А как они *ссылка на выкладку прошлых битв* сделали вот эту крутую штучку?
URL комментарияПишет
Гость:
29.01.2014 в 18:50
Флэшеры, а киньтесь пожалуйста ссылками? Куда вы загружаете созданный флэш?
URL комментарияПишет
Гость:
03.02.2014 в 20:57
крик души: виддеры, как вы вообще это делаете?
вот я пытаюсь сделать мойпервыйклип, у меня есть песня, есть идея, я придумала, где какие кадры должны быть, даже записала порядок и примерно по секундам, то есть, теорию я подготовила.
а вот с практикой засада: то, из чего я пытаюсь сделать клип, сериал, и в нем дофига серий. Где эти кадры находятся, я помню только примерно, по сюжету, даже конкретных серий не могу назвать. И я вообще не знаю, с чего начать и за что хвататься - не пересматривать же весь сериал заново? и не пытать же команду - где были вот эти три секунды, а где вот эти пять?
так как вы это делаете?
URL комментария4 страницаПишет
Гость:
12.03.2014 в 02:20
Инсайд, помоги! Столько возились, делали русские субтитры. Но не хотим их хардкодить, видео и так плохого качества. Хотим залить на хостинг отдельно субтитры. Но не получается.
Залили видео на Vimeo, за ним залили SRT, а он тупо отказывается этот SRT принимать. "You tried to upload a caption file we don't accept, and sadly we can't use it."
В UTF-8 перевели. Везде по одной строке сделали. Всё тот же результат.
Можно пробовать YouTube - но там копирасты бывают злобные.
Знает ли кто-нибудь, как решать проблему на Vimeo? Или, может быть, есть ещё ккакой-нибудь хостинг, умеющий субтитры?
URL комментария6 страница
-
-
04.11.2013 в 21:04-
-
04.11.2013 в 21:06Мач рандомом и ифами
Сам не делал, не надо было, но технически это так.
самоучка
-
-
04.11.2013 в 21:10-
-
04.11.2013 в 21:12рандомные картинки можно по всякому делать.
вплоть до того что "сгенерить новый экземпляр клипа из библиотеки и показать в нем кадр со случайным номером"
я не знаю как подписываться и надо ли
-
-
04.11.2013 в 21:13правда не знаю, сколько там файл живет...
-
-
04.11.2013 в 21:17Вот тут про генератор случайных чисел во 2 скрипте. Не для тетриса, для другого юзал рандом этот. Но юзал. Работало.
а написать "field1.text = a; field2.text = b" не годится?
А оно во втором скрипте ровно так же выведет в два текстовых поля, как и трас?
Ну самоучка я, самоучка
-
-
04.11.2013 в 21:18У меня анонимно загруженное второй год живет там уже
самоучка
-
-
04.11.2013 в 21:20без if. просто Math.random
-
-
04.11.2013 в 21:22про текст - оно выведет в те поля, какие укажешь, те строки какие назначишь - хелп
-
-
04.11.2013 в 21:26-
-
04.11.2013 в 21:26Насчет ифов. Мач рандом генерит число. а вот когда в зависимости от значения этого числа что-то должно происходить (шесть вариантов). тут-то ифы и вступают. Т.е. мач рандом генерит, условно, переменную А. А дальше в завистимости от значения А происходит одно из шести событий, описанных в ифах.
-
-
04.11.2013 в 21:27Там все как у взрослых программеров на классах построено
-
-
04.11.2013 в 21:30-
-
04.11.2013 в 21:35-
-
04.11.2013 в 21:38картинка в мувиклипе, нет?
-
-
04.11.2013 в 21:48супермен - на события у тебя реагирует мувиклип (который падает вниз), внутри него лежит картинка камня, ведь так? точно так же как в клипе с суперменом у тебя три картинки (прямо, наклон влево, наклон вправо) и ты показываешь нужную в зависимости от того какая кнопка нажата
-
-
04.11.2013 в 21:50про три части я понимаю. а принцип у каждой
-
-
04.11.2013 в 21:54а побольше плоти на этой фразе можно?
-
-
04.11.2013 в 21:56Во флеше есть три типа объектов: кнопка, статичная картинка и изменяющаяся, движущаяся картинка, мувиклип т.е. Мувиклип при программировании, как и кнопка, отличный объект, чтобы вставлять туда графику.
-
-
04.11.2013 в 21:56ты можешь создать просто пустой мувик и всунуть туда картинку. ты можешь выделить картинку и нажать, кажется, Ф8, и ты сразу создашь из неё мувик
в этой флешке есть один мувик с несколькими кадрами, на которых разные картинки
-
-
04.11.2013 в 21:58например, у тебя есть переменная "количество_жизней" и "количество_очков" - это два целых числа.
и ты можешь писать "поле_для_жизней.text = количество_жизней" и "поле_для_очков.text = количество_очков" каждый раз когда это число меняется (ты же все равно где-то в коде их считать будешь)
когда ты говоришь "поле.text = переменная", флэш возьмет значение переменной, переведет в строку и подставит в поле. если у тебя стоит где-то галочка про "строгое соответствие типов" (не помню, если ли такая во втором, он вроде попроще к этому относится), то может придется дописать .text = a.toString() или String(a)
если ты хочешь, чтобы в поле было красиво написано "у вас осталось 10 жизней", то либо field.text = "У вас осталось " + количество_жизней + " жизней", либо var str = "У вас осталось NN жизней"; field.text = str.replace('NN', количество_жизней) - текст просто по привычке выношу в отдельные переменные, чтобы редактировать было удобней
-
-
04.11.2013 в 22:00-
-
04.11.2013 в 22:02в этой флешке есть один мувик с несколькими кадрами, на которых разные картинки
окей, попробую)) спасибо)
-
-
04.11.2013 в 22:03конкретно, как это проверяется?
-
-
04.11.2013 в 22:03я это всё учила методом проб и ошибок, с помощью адобовского хелпа и такой-то матери, поэтому не знаю кто такое Гурский
-
-
04.11.2013 в 22:06А я как дебил сходу скачал учебник Гурского для флеша, и для второго, и для третьего скрипта
-
-
04.11.2013 в 22:09-
-
04.11.2013 в 22:10конкретно что проверяется? что юзер ухватил фигуру и её можно начать таскать? что её уронили в возможное место? что в итоге получилась проходимая дорожка?
-
-
04.11.2013 в 22:14дорожка
-
-
04.11.2013 в 22:23а уж как именно этот перебор делать - всё зависит от твоей фантазии.
например