В предыдущих сериях

Пишет Гость:
12.03.2014 в 02:20


Инсайд, помоги! Столько возились, делали русские субтитры. Но не хотим их хардкодить, видео и так плохого качества. Хотим залить на хостинг отдельно субтитры. Но не получается.

Залили видео на Vimeo, за ним залили SRT, а он тупо отказывается этот SRT принимать. "You tried to upload a caption file we don't accept, and sadly we can't use it."

В UTF-8 перевели. Везде по одной строке сделали. Всё тот же результат.

Можно пробовать YouTube - но там копирасты бывают злобные.

Знает ли кто-нибудь, как решать проблему на Vimeo? Или, может быть, есть ещё ккакой-нибудь хостинг, умеющий субтитры?

URL комментария
6 страница

@темы: Визуал, Советы, Хостинги, Видео, Челлендж, Флеш

Комментарии
04.11.2013 в 21:04

кстати, народ, никто не знает, где можно почитать доходчиво о генерации объектов? Ну как в тетрисе, чтобы генерировался случайно объект, картинка к нему и можно было тыкать. А то я как-то подвис.
04.11.2013 в 21:06

кстати, народ, никто не знает, где можно почитать доходчиво о генерации объектов? Ну как в тетрисе, чтобы генерировался случайно объект, картинка к нему и можно было тыкать. А то я как-то подвис.
Мач рандомом и ифами:) Мач рандом выбирает случайно один из, скажем, шести заранее заготовленных объектов, записываем значение в переменную, потом ифы: если переменная равна тому-то, то вот такую картинку выдаем, если тому-то - такую...
Сам не делал, не надо было, но технически это так.
самоучка
04.11.2013 в 21:10

Никто не знает бесплатного хостинга для заливки флэша?
04.11.2013 в 21:12

а написать "field1.text = a; field2.text = b" не годится? :-D или дольше и неудобно?

рандомные картинки можно по всякому делать.
вплоть до того что "сгенерить новый экземпляр клипа из библиотеки и показать в нем кадр со случайным номером"

я не знаю как подписываться и надо ли
04.11.2013 в 21:13

www.yapfiles.ru/cat/4/ попробуй
правда не знаю, сколько там файл живет...
04.11.2013 в 21:17

edapskov.ru/pages.php?id=23
Вот тут про генератор случайных чисел во 2 скрипте. Не для тетриса, для другого юзал рандом этот. Но юзал. Работало.

а написать "field1.text = a; field2.text = b" не годится?
А оно во втором скрипте ровно так же выведет в два текстовых поля, как и трас?
Ну самоучка я, самоучка:) Не все еще возможности и команды знаю.
04.11.2013 в 21:18

правда не знаю, сколько там файл живет...
У меня анонимно загруженное второй год живет там уже:)
самоучка
04.11.2013 в 21:20

Мач рандомом и ифами Мач рандом выбирает случайно один из, скажем, шести заранее заготовленных объектов, записываем значение в переменную, потом ифы: если переменная равна тому-то, то вот такую картинку выдаем, если тому-то - такую...
без if. просто Math.random
04.11.2013 в 21:22

на мой вкус, Math.random() нормально работает, ни разу своё писать не пришлось :)

про текст - оно выведет в те поля, какие укажешь, те строки какие назначишь - хелп
04.11.2013 в 21:26

в AS3 больше возможностей для игр? какие я могу сделать из тех, что не могу в AS2?
04.11.2013 в 21:26

Погоди, так строки или переменные, которые в ходе игры меняться будут в зависимости от действий игрока?

Насчет ифов. Мач рандом генерит число. а вот когда в зависимости от значения этого числа что-то должно происходить (шесть вариантов). тут-то ифы и вступают. Т.е. мач рандом генерит, условно, переменную А. А дальше в завистимости от значения А происходит одно из шести событий, описанных в ифах.
04.11.2013 в 21:27

в AS3 больше возможностей для игр? какие я могу сделать из тех, что не могу в AS2?
Там все как у взрослых программеров на классах построено:) Каждый объект и его взаимодействие с другими орписывается отдельно. Короче, больше стало похоже на ненавистную мне джаву в этом плане.
04.11.2013 в 21:30

аноны, вот по типу этой как бы вы сделали? www.yapfiles.ru/files/566348/kosmos.swf (ссылку взял из поста киддсориджей, размеры не такие)
04.11.2013 в 21:35

окей, спасибо в выбором. А если я хочу, к примеру, такую штуку сделать, то как мне описать объект? Я просто совсем нуб во флеше, не могу понять, как прикрутить к объекту картинку, описать события с ним - ну, клик мыши или там столкновение - это норм, а графику, графику как...
04.11.2013 в 21:38

окей, спасибо в выбором. А если я хочу, к примеру, такую штуку сделать, то как мне описать объект? Я просто совсем нуб во флеше, не могу понять, как прикрутить к объекту картинку, описать события с ним - ну, клик мыши или там столкновение - это норм, а графику, графику как...
картинка в мувиклипе, нет?
04.11.2013 в 21:48

космос - генерация случайной фигуры, потом таскалка и в итоге проверка на проходимость? или о чем ты спрашиваешь?
супермен - на события у тебя реагирует мувиклип (который падает вниз), внутри него лежит картинка камня, ведь так? точно так же как в клипе с суперменом у тебя три картинки (прямо, наклон влево, наклон вправо) и ты показываешь нужную в зависимости от того какая кнопка нажата
04.11.2013 в 21:50

космос - генерация случайной фигуры, потом таскалка и в итоге проверка на проходимость? или о чем ты спрашиваешь?
про три части я понимаю. а принцип у каждой
04.11.2013 в 21:54

картинка в мувиклипе, нет?
а побольше плоти на этой фразе можно? :shuffle:
04.11.2013 в 21:56

а побольше плоти на этой фразе можно?
Во флеше есть три типа объектов: кнопка, статичная картинка и изменяющаяся, движущаяся картинка, мувиклип т.е. Мувиклип при программировании, как и кнопка, отличный объект, чтобы вставлять туда графику.
04.11.2013 в 21:56

а побольше плоти на этой фразе можно?
ты можешь создать просто пустой мувик и всунуть туда картинку. ты можешь выделить картинку и нажать, кажется, Ф8, и ты сразу создашь из неё мувик
в этой флешке есть один мувик с несколькими кадрами, на которых разные картинки
04.11.2013 в 21:58

строки или переменные, которые в ходе игры меняться будут в зависимости от действий игрока?
например, у тебя есть переменная "количество_жизней" и "количество_очков" - это два целых числа.
и ты можешь писать "поле_для_жизней.text = количество_жизней" и "поле_для_очков.text = количество_очков" каждый раз когда это число меняется (ты же все равно где-то в коде их считать будешь)
когда ты говоришь "поле.text = переменная", флэш возьмет значение переменной, переведет в строку и подставит в поле. если у тебя стоит где-то галочка про "строгое соответствие типов" (не помню, если ли такая во втором, он вроде попроще к этому относится), то может придется дописать .text = a.toString() или String(a)
если ты хочешь, чтобы в поле было красиво написано "у вас осталось 10 жизней", то либо field.text = "У вас осталось " + количество_жизней + " жизней", либо var str = "У вас осталось NN жизней"; field.text = str.replace('NN', количество_жизней) - текст просто по привычке выношу в отдельные переменные, чтобы редактировать было удобней
04.11.2013 в 22:00

Спасибо, анон! По идее, почти как в C# и джаве, разберемси:) Я просто у Гурского нашел только трас.
04.11.2013 в 22:02

ты можешь создать просто пустой мувик и всунуть туда картинку. ты можешь выделить картинку и нажать, кажется, Ф8, и ты сразу создашь из неё мувик
в этой флешке есть один мувик с несколькими кадрами, на которых разные картинки

окей, попробую)) спасибо)
04.11.2013 в 22:03

космос - генерация случайной фигуры, потом таскалка и в итоге проверка на проходимость? или о чем ты спрашиваешь?
конкретно, как это проверяется?
04.11.2013 в 22:03

на здоровье :)
я это всё учила методом проб и ошибок, с помощью адобовского хелпа и такой-то матери, поэтому не знаю кто такое Гурский
04.11.2013 в 22:06

я это всё учила методом проб и ошибок, с помощью адобовского хелпа и такой-то матери, поэтому не знаю кто такое Гурский
А я как дебил сходу скачал учебник Гурского для флеша, и для второго, и для третьего скрипта:) И зарылся в них, зенки по плошке. на лоб лезут от попыток из разных глав совместить обрывки инфы для четкой цели. Правда от третьего мозг влегкую вскипел. А вот второй пошел для моих-то простых нужд.
04.11.2013 в 22:09

ну, тогда удачи тебе с учебником! и вдохновения для формулировки четких целей :-D
04.11.2013 в 22:10

конкретно, как это проверяется?
конкретно что проверяется? что юзер ухватил фигуру и её можно начать таскать? что её уронили в возможное место? что в итоге получилась проходимая дорожка?
04.11.2013 в 22:14

конкретно что проверяется? что юзер ухватил фигуру и её можно начать таскать? что её уронили в возможное место? что в итоге получилась проходимая дорожка?
дорожка
04.11.2013 в 22:23

а посмотри, как в итоге двигается кораблик, когда ты жмешь кнопку "готово" - там же видно, что он тыкается во все возможные стороны по очереди, пока не упрется в тупик, или пока не закончатся все варианты
а уж как именно этот перебор делать - всё зависит от твоей фантазии.
например

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии