i.imgur.com/P2RBtNt.png Я должен, видимо, придираться к этому замечательному арту, но хуй там, я просто скажу, он мне нравится. Ниже пробегусь по основным вещам, которые могли бы помочь его сделать ещё круче. Композиция. Интересно, что тут главное - Данте или меч? Пока выходит, что меч. Основная специфика изображения персонажей (подобным образом) состоит вот в чём: необходимы акценты на руки и в области лица, которые заставляют зрителя рассматривать эти три составляющие. запоминать и возвращаться к ним взглядом. На картинке очень круто обозначены акценты на руки, но лицо совершенно потерялось. Очень правильно на тёмном фоне выделена линия торса персонажа, заканчивающаяся его головой с белыми волосами, это круто притягивает внимание, но детализация лица значительно ниже детализации рукояти меча и артефакта в руке, а контраст ровно тот же, что и на торсе, поэтому по иронии именно лицо теряется и сливается с торсом. Обратите внимание вот на этот арт: ссыль. Это оф.концепт персонажа из, если я не ошибаюсь, последней части игры. Обратите внимание. как художник выделяет именно голову, лицо персонажа. У области лица наибольший контраст, даже несмотря на то, что перс в белой футболке, там нарисована какая-то подвеска и даже (на первом варианте) художник пытался играть с формой ворота. Это то, о чём я говорю - всё внимание к лицу (ну и к руке - к оружию). Не очень понятно назначение чёрных веток справа от персонажа, они, видимо, были призваны забить пространство, но спорят с линиями арта. Лучше бы они росли тогда по диагонали, наклонясь вверх и вправо. Их направление задало бы более явственную динамику. С динамикой разговор отдельный: вроде персонаж что-то делает, кого-то режет, но он совершенно статичен несмотря на развевающийся плащ. Было бы здорово, если бы художник поработал над более живыми, динамичными позами, выгнул Данте немного так, будто он в полёте совершает это движение. Пока выглядит несколько надуманно: нет ощущения импульса, который позволил бы персонажу размахивать тяжеленным двуручным мечом одной рукой. Импульс и ощущение жизни возникает в движении, вот удачные примеры живых картинок - те же самыеdmc. Ну и опять же, возвращаясь к контрастам: торс стоит делать контрастнее. Пока выглядит очень белым, излишне белым, таким, будто он вырезан и вставлен в среду отдельно без учёта местного освещения. Предваряя возможные возмущения вида "это стилизация под японского художника такого-то", поясню: ориентировка на японские арты белых яойных мега-детализированных вьюнош - это не круто для художника. Если уж на кого-то ориентироваться, не включая голову и штампуя "как они", то тогда на старых мастеров. Но рисовать, не включая голову, вообще бессмысленно, раз уж на то пошло)) Арт прикольный. Детализация сумасшедшая, я так не могу. Художнику - плюшку и совет следить за контрастами, особенно на коже; за толщинами предметов, потому что кое-где ткань и пряжки не существуют в трёхмерном измерении; за движением, потому что его нет; за анатомией, в частности лица, потому что художник может круче и красивее, чем эта упрощённая аниме-стилистика.
Пока выглядит очень белым, излишне белым, таким, будто он вырезан и вставлен в среду отдельно без учёта местного освещения. Предваряя возможные возмущения вида "это стилизация под японского художника такого-то", поясню: ориентировка на японские арты белых яойных мега-детализированных вьюнош - это не круто для художника. Уж насколько я дрочу на технику, но не соглашусь. Если канон был нарисован в этом стиле, то подобное вполне оправдано стилизацией. Хотя даже рисуя в этом специфическом стиле, стоит определиться с точкой освещения.
И все без превью. Кто это все будет открывать? я открыл. никогда так не ошибался (с) думал, нарисовали мою любимую Флемет. на меня выскочила какая-то срань господня.
думал, нарисовали мою любимую Флемет. на меня выскочила какая-то срань господня. +1 Из всех артов (ВСЕХ!) зашли только Хоук с Орсино, комикс про печеньки и Стэна и клип "Не виноватая я" - поржала от души. Остальное разочаровало и периодически взорвало глаза.
Уж насколько я дрочу на технику, но не соглашусь. Если канон был нарисован в этом стиле, то подобное вполне оправдано стилизацией. Хотя даже рисуя в этом специфическом стиле, стоит определиться с точкой освещения. Канон - игры.)) Если вы смотрели арты, которые я дал как примеры, это были в большей части примеры из канона - оф.арты. Адресно, тем, у кого от меня бомбит, смотреть не стоит
Касательно стилизации тема отдельная: стилизовать тоже нужно уметь правильно. То, что я привёл в пример в самом разборе - многочисленные плоды творчества азиатских дам в виде мужчин с нежным лицом, белейшей кожей и удетализированных вдребезги, - это не лучший пример для подражания. Артер волен делать всё, что ему вздумается, но если человек действительно заинтересован в том, чтобы совершенствоваться в плане арта, лучше обращать внимание на чуть более классические методы стилизации. Те методы подчиняются элементарным художественным законам и призваны помочь человеческому глазу усвоить суть, смысл и красоту, а не обмануть его.
Представление об эпохе имею, японскую культуру и стиль уважаю. ч/б
"Манэки-тора", "Дружеское дураковаляние", "На посошок, матушка?", "Волна с лицом Томомори", "Печальная осень", "Нарихира, иди домой, ты пьян" Видно, что у артера есть свой стиль и своеобразный "канон". Однако, чибики довольно неуклюжи, напоминают неумелые детские рисунки. Возможно, была попытка стилизации под японскую гравюру, но она оказалась неудачной. Возможно, от недостаточного опыта артера. Также стоило бы внимательнее прорабатывать тоновое решение - не везде текстурное заполнение оправданно, создает мельтешение и кашу. Интересный подход, что к артам есть пояснения, но получается так, что эти мини-истории получаются удачнее, чем сами арты.
"Человек и стая воробьев", "Взглядом долгим, как дождь...", "Ветер с моря", "Алло, Бэнкей-доно?" Уже не те чибики, но знакомый наивно-мультяшный стиль. Артеру (артерам?) стоило бы поработать над передачей эмоций персонажей, потому что лица кажутся одинаково шаблонными из-за намеренно упрощенной стилистики. А также чайные отмывки было бы неплохо хоть немного дорабатывать после сканирования - пятна смотрятся не красивыми размывками, а неряшливыми ляпами.
"Танец в лунном свете" Ребята, серьёзно? Имея в активе команды артера с таким потенциалом, вы поставили его арт в середину, а не в начало?
"Зеленый бамбуковый лес" Анатомия у зверя поехала довольно сильно. И можно бы списать на стилистику, но выдвинутая вперёд нижняя челюсть этим не спасётся, увы. В композиции много недочётов, хотя разбивка фона стволами и листьями могла бы быть удачной. Будь прорисовка этих самых стволов и листьев более уверенная и аутентичная.
"Принцесса и лягушка" Стиль узнаю, о нём говорил выше. Здесь не совсем удачна кадровка - зря обрезана нижняя часть рукава, арт смотрелся бы более цельным. Проблема с головой - у тех же японцев на гравюрах стилизация не ломает анатомии, что лишний раз доказывает приведённый референс. На рисунке непростроена челюстная линия и расположение уха. В общем арт приятен, хотя у артера видимая тяга к одинаковым позам персонажей.
"Под маской" Лаконичный арт со стилистикой под кадр анимации. Приятное освещение. Немного отталкивает неприятный для восприятия эффект смазанного контура с поехавшими цветами - как на испорченном телевизоре. Однако настроение передано хорошо.
"Шорох" Опять узнаю артера. Анатомия дам показалась немного мужской из-за крепких рук, а также немного смутила некая незаконченность покраски. Небрежно брошенная ткань и слишком резко разделённые по тону волосы оставляют впечатление, что работу не успели закончить.
"Богиня-обманщица" Интересный стиль, аккуратная графика. Немного смущает рука в ракурсе и оттенок кожи. Общую цветовую гамму грязнит частое подчёркивание чёрным. Но в общем арт продуман композиционно и оставляет впечатление танца.
"Защита" Умелое использование текстур и интересный ракурс. Правая рука кажется слишком маленькой и тонкой по сравнению с левой. Ухо маловато. Стиль немного угловатый, но интересный, даже в небольшой небрежности линий нет неприятия, хотя обозначение складок одежды неумелое.
"Последний лист" Артер постарался передать правильно-японские черты лица, но прогадал с выражением. Он определённо ненавидит или презирает этот листик... Плюс за акварель, но минус за излишнюю её замыленность и перекошенный ракурс.
"Закат" На арте мельтешат цвета и размываются границы, отчего не выходит ни реалистичного соединения плоскостей, ни грамотной подчёркивающей их обводки. От этого создается ощущение незаконченного наброска, картонности изображения. Приятная линия гор и атмосфера неба. Красивое лицо у девушки. НО. Лошадь не похожа на лошадь. Ни одна из лошадей на рисунке не избежала этой участи. Стоило использовать референсы, всё-таки всадник с лошадью - один из самых трудных сюжетов для рисунка, и неопытный в их изображении артер допустит много ошибок, если не продумает все особенности до конца. Увы, здесь ошибок много. Следовало внимательней отслеживать изгибы конского тела, пропорции частей корпуса, шеи и головы лошади. посадку ушей и расположение глаз.
"Неловкий момент" Лицо у персонажа отражает всю гамму переживаний насчёт ошибки с обувью, это здорово. Интересный костюм и внимание к его деталям. Взгляд смущают огромные руки. И жаль обрезанного элемента головного убора - это неоправданно. Хвалю за уравновешивание композиции солнцем (или луной?)).
Выкладки разнообразны, но очень неровные. Много недоработанных артов, много небрежных. Мало красоты цвета и орнамента, которую можно было бы ожидать от такого фандома. Хотелось бы увидеть больше дворцового, или военного сюжета. Портреты - это хорошо, но эпоха - это не только люди, но и события.
Из всех артов (ВСЕХ!) зашли только Хоук с Орсино, комикс про печеньки и Стэна и клип "Не виноватая я" - поржала от души. Остальное разочаровало и периодически взорвало глаза.
мимопроходящий гореартер перестал бояться выкладки своих работ после того, как увидел, ЧТО выкладывают другие команды имхо на этой зимней какой-то аномально низкий средний уровень работ
-
-
07.02.2015 в 18:54-
-
07.02.2015 в 18:54...остальные фандомы нервно закурили
-
-
07.02.2015 в 18:55-
-
07.02.2015 в 19:03Артер из Вахи
-
-
07.02.2015 в 19:03у эры моффата????
артер изворачивался как мог
-
-
07.02.2015 в 19:03Я должен, видимо, придираться к этому замечательному арту, но хуй там, я просто скажу, он мне нравится. Ниже пробегусь по основным вещам, которые могли бы помочь его сделать ещё круче.
Композиция. Интересно, что тут главное - Данте или меч? Пока выходит, что меч. Основная специфика изображения персонажей (подобным образом) состоит вот в чём: необходимы акценты на руки и в области лица, которые заставляют зрителя рассматривать эти три составляющие. запоминать и возвращаться к ним взглядом. На картинке очень круто обозначены акценты на руки, но лицо совершенно потерялось. Очень правильно на тёмном фоне выделена линия торса персонажа, заканчивающаяся его головой с белыми волосами, это круто притягивает внимание, но детализация лица значительно ниже детализации рукояти меча и артефакта в руке, а контраст ровно тот же, что и на торсе, поэтому по иронии именно лицо теряется и сливается с торсом. Обратите внимание вот на этот арт: ссыль. Это оф.концепт персонажа из, если я не ошибаюсь, последней части игры. Обратите внимание. как художник выделяет именно голову, лицо персонажа. У области лица наибольший контраст, даже несмотря на то, что перс в белой футболке, там нарисована какая-то подвеска и даже (на первом варианте) художник пытался играть с формой ворота. Это то, о чём я говорю - всё внимание к лицу (ну и к руке - к оружию).
Не очень понятно назначение чёрных веток справа от персонажа, они, видимо, были призваны забить пространство, но спорят с линиями арта. Лучше бы они росли тогда по диагонали, наклонясь вверх и вправо. Их направление задало бы более явственную динамику.
С динамикой разговор отдельный: вроде персонаж что-то делает, кого-то режет, но он совершенно статичен несмотря на развевающийся плащ. Было бы здорово, если бы художник поработал над более живыми, динамичными позами, выгнул Данте немного так, будто он в полёте совершает это движение. Пока выглядит несколько надуманно: нет ощущения импульса, который позволил бы персонажу размахивать тяжеленным двуручным мечом одной рукой. Импульс и ощущение жизни возникает в движении, вот удачные примеры живых картинок - те же самые dmc.
Ну и опять же, возвращаясь к контрастам: торс стоит делать контрастнее. Пока выглядит очень белым, излишне белым, таким, будто он вырезан и вставлен в среду отдельно без учёта местного освещения. Предваряя возможные возмущения вида "это стилизация под японского художника такого-то", поясню: ориентировка на японские арты белых яойных мега-детализированных вьюнош - это не круто для художника. Если уж на кого-то ориентироваться, не включая голову и штампуя "как они", то тогда на старых мастеров. Но рисовать, не включая голову, вообще бессмысленно, раз уж на то пошло))
Арт прикольный. Детализация сумасшедшая, я так не могу. Художнику - плюшку и совет следить за контрастами, особенно на коже; за толщинами предметов, потому что кое-где ткань и пряжки не существуют в трёхмерном измерении; за движением, потому что его нет; за анатомией, в частности лица, потому что художник может круче и красивее, чем эта упрощённая аниме-стилистика.
Извините, сумбурно.
-
-
07.02.2015 в 19:09вроде и сделано неплохо, н оя тоже ржу
-
-
07.02.2015 в 19:12Уж насколько я дрочу на технику, но не соглашусь. Если канон был нарисован в этом стиле, то подобное вполне оправдано стилизацией. Хотя даже рисуя в этом специфическом стиле, стоит определиться с точкой освещения.
-
-
07.02.2015 в 19:12в первой какой-то лес из всего
-
-
07.02.2015 в 19:14-
-
07.02.2015 в 19:15Что вот эта мылобаба s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/02/9...
делает рядом с этими работами s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/12/0...
farm8.staticflickr.com/7303/15834811353_ea3e9fe...
-
-
07.02.2015 в 19:17farm8.staticflickr.com/7442/16178352530_1438e55...
-
-
07.02.2015 в 19:19Есть няшный логейн, арт с Коулом и Сэрой тоже хорош. Да и вообще выше среднего по больнице.
-
-
07.02.2015 в 19:19-
-
07.02.2015 в 19:20Мне вот эта штука нравится farm9.staticflickr.com/8616/15716376003_5289181...
-
-
07.02.2015 в 19:22А это у кого такое?
-
-
07.02.2015 в 19:22И все без превью. Кто это все будет открывать?
-
-
07.02.2015 в 19:24И куда вы дели своего виддера?
-
-
07.02.2015 в 19:25я открыл. никогда так не ошибался (с)
думал, нарисовали мою любимую Флемет. на меня выскочила какая-то срань господня.
-
-
07.02.2015 в 19:28+1
Из всех артов (ВСЕХ!) зашли только Хоук с Орсино, комикс про печеньки и Стэна и клип "Не виноватая я" - поржала от души.
Остальное разочаровало и периодически взорвало глаза.
-
-
07.02.2015 в 19:33Канон - игры.)) Если вы смотрели арты, которые я дал как примеры, это были в большей части примеры из канона - оф.арты.
Адресно, тем, у кого от меня бомбит, смотреть не стоит
-
-
07.02.2015 в 19:35-
-
07.02.2015 в 19:36WTF Heian
wtfcombat2015.diary.ru/?tag%5B%5D=4981081&tag%5...
Представление об эпохе имею, японскую культуру и стиль уважаю.
ч/б
цветные
-
-
07.02.2015 в 19:36-
-
07.02.2015 в 19:40Остальное разочаровало и периодически взорвало глаза.
А это разочаровало или взорвало?
s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/12/0...
-
-
07.02.2015 в 19:43это понравилось, просто я с инквизицией никак не соприкасалась еще) Какоридж хорошо, отличная рисовка.
-
-
07.02.2015 в 19:53имхо на этой зимней какой-то аномально низкий средний уровень работ
-
-
07.02.2015 в 19:54-
-
07.02.2015 в 19:56firepic.org/images/2014-12/13/lx9xg2hsy23w.jpg
-
-
07.02.2015 в 19:59хейанский анон