Модератор
Тред 1

Команды первого дня

Уже выложились

Не выложились

WTF Gothic Games 2015

Команды второго дня

читать дальше
126. WTF Young Avengers 2015 (6/0/1)
127. WTF Ubisoft 2015 (3/0/0)
128. WTF The Witcher Universe 2015 (12/4/2)
129. WTF Mushishi 2015 (5/1/0)
130. WTF Peterberg&Bedrograd 2015 (3/0/0)
131. WTF Welcome to Desert Bluffs 2015 (0/0/2)
132. WTF Real Drive 2015 (2/0/2)
133. WTF Squalo 2015 (6/0/0)
134. WTF Wolverine and the X-men 2015 (7/0/0)

Не выложились

WTF The Revolution of Uchiha 2015

Окончательный слив (2 пропуска)

WTF The Good Wife 2015

Внеконкурс

1. WTF Masterverse 2015 (2/2/2)

@темы: Визуал, WTF-2015

Комментарии
26.02.2015 в 17:39

что? где?
Насколько помню, это вахи, 89 в первый день.
26.02.2015 в 17:39

Семирукий пятихуй
Прелесть!
*c мороза*
что? где?

У Вархаммера
26.02.2015 в 17:39

мне очень жаль, что флэшеры не срутся со скринами кода
Слава Коду, что не срутся. Мне, например, стыдно свой код показывать, я его в таком угаре и спешке делал, что я лучше харакири себе сделаю, чем покажу.
26.02.2015 в 17:40

зашел с сауронам и понял, что кажется фем-версии персонажей нынче в моде

на троих сауронов двое - фем-версии
26.02.2015 в 17:41

Э, да. Я делаю и то и другое, профидизайнер. Да, фотошопить проще чем рисовать.
Анон, смотря как рисовать. Скажи еще, что тебе скетчить сложнее, чем сделать нормальный дизайн в ФШ.


Для меня примерно одинаково что скетчить (но хорошо скетчить, не палка-палка-огуречик), что хороший дизайн делать. Плюс дизайна с фотошопом в том, что из квеста в квест оно остаётся более-менее одинаковым, а арты надо артить каждый раз новые.

Кстати тут тема такая, что кому-то действительно проще нарисовать хорошо, чем сделать коллаж или сфотошопить дизайн.
Но от этого каждый из видов деятельности не становится ущербнее или "проще сделать". Зависит от качества. Неплохой арт можно сделать за несколько часов, но и на хороший коллаж уйдёт не меньше. Есть одна хорошая коллажистка на дайри, amguz, она говорила, что делает свои фотошопы в среднем 6 часов. По сути - как хороший арт сделать.
26.02.2015 в 17:41

я тож артер и дизайнер
дело не в проще-сложнее, а во времени
нарисовать+сдизайнить (шрифты-надписи, все дела) дольше, чем сдизайнить

Анон, я, может, так говорю, потому что у нас оформление довольно простое, но мне быстрее сделать так, чем очень серьезно все шопить. Впрочем, у нас и тело поста не оформлено.
26.02.2015 в 17:42

Опять средний артик принесли
здесь
26.02.2015 в 17:42

Есть одна хорошая коллажистка на дайри, amguz, она говорила, что делает свои фотошопы в среднем 6 часов. По сути - как хороший арт сделать.
Плюсую. Но у нее и коллажи... Ах просто.
26.02.2015 в 17:43

Ну да, я понимаю) Цинизм.
Ладно, признаю, консумизм зохавал.

:friend:
26.02.2015 в 17:45

i.imgur.com/7e7vcQ2.png

напомнило совершенно прекрасный японский мульт для взрослых про хомячка Эбичу ^^
26.02.2015 в 17:50

i.imgur.com/7e7vcQ2.png
напомнило совершенно прекрасный японский мульт для взрослых про хомячка Эбичу ^^

Крысы, вы заебали свои комиксы рекламировать. Побуду Капитаном Очевидность, но у вас там мерзкие крысы.
26.02.2015 в 17:54

firepic.org/images/2015-02/25/2fb8gx7lxomh.png Обосрался. Угадайте фандом.
Неужто Карл Урбан :-D
26.02.2015 в 17:55

Крысы, вы заебали свои комиксы рекламировать. Побуду Капитаном Очевидность, но у вас там мерзкие крысы.

обломись, я мимоанон :lol:
26.02.2015 в 17:56

обзорщик с цветами, а можешь вот этих посмотреть? wtfcombat2015.diary.ru/p202868638.htm
26.02.2015 в 17:57

Ямики на этой битве есть? У кого-то арт по ним видел.
26.02.2015 в 18:00

firepic.org/images/2015-02/25/2fb8gx7lxomh.png Обосрался. Угадайте фандом.
Неужто Карл Урбан :-D

Нет :gigi:
26.02.2015 в 18:02

Ямики на этой битве есть? У кого-то арт по ним видел.
Может, у Докторов? Самих Ями в этот раз нет.
26.02.2015 в 18:05

Неужто Карл Урбан
Нет

я узнаю эти брови. Мориарти?
26.02.2015 в 18:06

Неужто Карл Урбан
Нет
я узнаю эти брови. Мориарти?


джекпот
26.02.2015 в 18:20

Хуйня
26.02.2015 в 18:26

У Сауронов до изумления честно :-D. Пейринг/Персонажи: Саурон/Мелькор, цветной пернатый хуй
26.02.2015 в 18:30

Для меня примерно одинаково что скетчить (но хорошо скетчить, не палка-палка-огуречик), что хороший дизайн делать.
Ну так вроде смысл в том, что сравнивался полноценный проработанный арт (6-12 минимум, сложный реализм и дольше бывает) и хороший дизайн. Скетч, даже красивый на заглушку не всегда поставишь-таки. И если брать это, то тут такой момент. Если взять нуба с руками не совсем из жопы, дать ему фотошоп и подробные туториалы... Один, допустим, как сделать простой дизайн (по пунктам, со скринами и объяснениями. И второй - как нарисовать, например, простого стилизованного человека, результат будет предсказуем. Если он не дурак и сделает все по пунктам, то дизайн выйдет примерно такой же, как в туториале. Да, это будет медленно и печально. Но будет. А вот без набитой руки у человека на арте все поплывет, даже если глазомер неплохой.
Для дизайна (не коллажирование, а именно дизайн, коллажистов, которые делают сложные манипки с дорисовкой я считаю за артеров), для простого дизайна из арта, найденного в сети/каноне, не надо знать анатомию и перспективу, достаточно коррекции, светофильтров, основ композиции и умения обращаться с цветами и шрифтами. Но все то же самое надо знать и артеру, но вдобавок еще набить руку для уверенной линии, выдрочить собственную стилистику, что занимает не один год, научиться передавать сходство с персонажем и т д.
Даже не знаю, как тут сравнивать.
Кстати, если брать годный коллаж (указанные 6 часов) и годный реалистичный арт, то второй рисуется отнюдь не шесть часов. Сложные арты с красивыми реалистичными людьми и минимальным сюжетом даже у гребанных охуенных корейских задротов занимают часов 20-30.
26.02.2015 в 18:31

WTF Scandinavian Metal 2015 wtfcombat2015.diary.ru/p202890798.htm
26.02.2015 в 18:35

Скетч, даже красивый на заглушку не всегда поставишь-таки.
а зачем на заглушку реализм и детализация? О_о где-то проблема с приоритетами. Такие работы лучше оставлять до арт-левелов.
26.02.2015 в 18:37

WTF Sea Adventures 2015 wtfcombat2015.diary.ru/p202890926.htm
26.02.2015 в 18:40

у нас ни одного комментария :depr: как же так
26.02.2015 в 18:41

у нас ни одного комментария как же так
смирись, анон, это норма.
26.02.2015 в 18:43

а зачем на заглушку реализм и детализация?
Реализм-не реализм, а детализация и аккуратная не скетчевая линия точно нужна, потому что иначе не стоит и начинать делать рисованные заглушки. К примеру, рисованные заглушки тех же Ассорти. Будь там что-то более скетчевое, смотрелось бы дешево и нелепо.