мне очень жаль, что флэшеры не срутся со скринами кода Слава Коду, что не срутся. Мне, например, стыдно свой код показывать, я его в таком угаре и спешке делал, что я лучше харакири себе сделаю, чем покажу.
Э, да. Я делаю и то и другое, профидизайнер. Да, фотошопить проще чем рисовать. Анон, смотря как рисовать. Скажи еще, что тебе скетчить сложнее, чем сделать нормальный дизайн в ФШ.
Для меня примерно одинаково что скетчить (но хорошо скетчить, не палка-палка-огуречик), что хороший дизайн делать. Плюс дизайна с фотошопом в том, что из квеста в квест оно остаётся более-менее одинаковым, а арты надо артить каждый раз новые.
Кстати тут тема такая, что кому-то действительно проще нарисовать хорошо, чем сделать коллаж или сфотошопить дизайн. Но от этого каждый из видов деятельности не становится ущербнее или "проще сделать". Зависит от качества. Неплохой арт можно сделать за несколько часов, но и на хороший коллаж уйдёт не меньше. Есть одна хорошая коллажистка на дайри, amguz, она говорила, что делает свои фотошопы в среднем 6 часов. По сути - как хороший арт сделать.
я тож артер и дизайнер дело не в проще-сложнее, а во времени нарисовать+сдизайнить (шрифты-надписи, все дела) дольше, чем сдизайнить Анон, я, может, так говорю, потому что у нас оформление довольно простое, но мне быстрее сделать так, чем очень серьезно все шопить. Впрочем, у нас и тело поста не оформлено.
Есть одна хорошая коллажистка на дайри, amguz, она говорила, что делает свои фотошопы в среднем 6 часов. По сути - как хороший арт сделать. Плюсую. Но у нее и коллажи... Ах просто.
i.imgur.com/7e7vcQ2.png напомнило совершенно прекрасный японский мульт для взрослых про хомячка Эбичу ^^ Крысы, вы заебали свои комиксы рекламировать. Побуду Капитаном Очевидность, но у вас там мерзкие крысы.
Для меня примерно одинаково что скетчить (но хорошо скетчить, не палка-палка-огуречик), что хороший дизайн делать. Ну так вроде смысл в том, что сравнивался полноценный проработанный арт (6-12 минимум, сложный реализм и дольше бывает) и хороший дизайн. Скетч, даже красивый на заглушку не всегда поставишь-таки. И если брать это, то тут такой момент. Если взять нуба с руками не совсем из жопы, дать ему фотошоп и подробные туториалы... Один, допустим, как сделать простой дизайн (по пунктам, со скринами и объяснениями. И второй - как нарисовать, например, простого стилизованного человека, результат будет предсказуем. Если он не дурак и сделает все по пунктам, то дизайн выйдет примерно такой же, как в туториале. Да, это будет медленно и печально. Но будет. А вот без набитой руки у человека на арте все поплывет, даже если глазомер неплохой. Для дизайна (не коллажирование, а именно дизайн, коллажистов, которые делают сложные манипки с дорисовкой я считаю за артеров), для простого дизайна из арта, найденного в сети/каноне, не надо знать анатомию и перспективу, достаточно коррекции, светофильтров, основ композиции и умения обращаться с цветами и шрифтами. Но все то же самое надо знать и артеру, но вдобавок еще набить руку для уверенной линии, выдрочить собственную стилистику, что занимает не один год, научиться передавать сходство с персонажем и т д. Даже не знаю, как тут сравнивать. Кстати, если брать годный коллаж (указанные 6 часов) и годный реалистичный арт, то второй рисуется отнюдь не шесть часов. Сложные арты с красивыми реалистичными людьми и минимальным сюжетом даже у гребанных охуенных корейских задротов занимают часов 20-30.
Скетч, даже красивый на заглушку не всегда поставишь-таки. а зачем на заглушку реализм и детализация? О_о где-то проблема с приоритетами. Такие работы лучше оставлять до арт-левелов.
а зачем на заглушку реализм и детализация? Реализм-не реализм, а детализация и аккуратная не скетчевая линия точно нужна, потому что иначе не стоит и начинать делать рисованные заглушки. К примеру, рисованные заглушки тех же Ассорти. Будь там что-то более скетчевое, смотрелось бы дешево и нелепо.
-
-
26.02.2015 в 17:39Насколько помню, это вахи, 89 в первый день.
-
-
26.02.2015 в 17:39Прелесть!
*c мороза*
что? где?
У Вархаммера
-
-
26.02.2015 в 17:39Слава Коду, что не срутся. Мне, например, стыдно свой код показывать, я его в таком угаре и спешке делал, что я лучше харакири себе сделаю, чем покажу.
-
-
26.02.2015 в 17:40на троих сауронов двое - фем-версии
-
-
26.02.2015 в 17:41Анон, смотря как рисовать. Скажи еще, что тебе скетчить сложнее, чем сделать нормальный дизайн в ФШ.
Для меня примерно одинаково что скетчить (но хорошо скетчить, не палка-палка-огуречик), что хороший дизайн делать. Плюс дизайна с фотошопом в том, что из квеста в квест оно остаётся более-менее одинаковым, а арты надо артить каждый раз новые.
Кстати тут тема такая, что кому-то действительно проще нарисовать хорошо, чем сделать коллаж или сфотошопить дизайн.
Но от этого каждый из видов деятельности не становится ущербнее или "проще сделать". Зависит от качества. Неплохой арт можно сделать за несколько часов, но и на хороший коллаж уйдёт не меньше. Есть одна хорошая коллажистка на дайри, amguz, она говорила, что делает свои фотошопы в среднем 6 часов. По сути - как хороший арт сделать.
-
-
26.02.2015 в 17:41дело не в проще-сложнее, а во времени
нарисовать+сдизайнить (шрифты-надписи, все дела) дольше, чем сдизайнить
Анон, я, может, так говорю, потому что у нас оформление довольно простое, но мне быстрее сделать так, чем очень серьезно все шопить. Впрочем, у нас и тело поста не оформлено.
-
-
26.02.2015 в 17:42здесь
-
-
26.02.2015 в 17:42Плюсую. Но у нее и коллажи... Ах просто.
-
-
26.02.2015 в 17:43Ладно, признаю, консумизм зохавал.
-
-
26.02.2015 в 17:45напомнило совершенно прекрасный японский мульт для взрослых про хомячка Эбичу ^^
-
-
26.02.2015 в 17:50напомнило совершенно прекрасный японский мульт для взрослых про хомячка Эбичу ^^
Крысы, вы заебали свои комиксы рекламировать. Побуду Капитаном Очевидность, но у вас там мерзкие крысы.
-
-
26.02.2015 в 17:54Неужто Карл Урбан
-
-
26.02.2015 в 17:55обломись, я мимоанон
-
-
26.02.2015 в 17:56-
-
26.02.2015 в 17:57-
-
26.02.2015 в 18:00Неужто Карл Урбан
Нет
-
-
26.02.2015 в 18:02Может, у Докторов? Самих Ями в этот раз нет.
-
-
26.02.2015 в 18:05Нет
я узнаю эти брови. Мориарти?
-
-
26.02.2015 в 18:06Нет
я узнаю эти брови. Мориарти?
джекпот
-
-
26.02.2015 в 18:20-
-
26.02.2015 в 18:22WTF Maleficent 2015 wtfcombat2015.diary.ru/p202889776.htm
-
-
26.02.2015 в 18:23-
-
26.02.2015 в 18:26-
-
26.02.2015 в 18:30Ну так вроде смысл в том, что сравнивался полноценный проработанный арт (6-12 минимум, сложный реализм и дольше бывает) и хороший дизайн. Скетч, даже красивый на заглушку не всегда поставишь-таки. И если брать это, то тут такой момент. Если взять нуба с руками не совсем из жопы, дать ему фотошоп и подробные туториалы... Один, допустим, как сделать простой дизайн (по пунктам, со скринами и объяснениями. И второй - как нарисовать, например, простого стилизованного человека, результат будет предсказуем. Если он не дурак и сделает все по пунктам, то дизайн выйдет примерно такой же, как в туториале. Да, это будет медленно и печально. Но будет. А вот без набитой руки у человека на арте все поплывет, даже если глазомер неплохой.
Для дизайна (не коллажирование, а именно дизайн, коллажистов, которые делают сложные манипки с дорисовкой я считаю за артеров), для простого дизайна из арта, найденного в сети/каноне, не надо знать анатомию и перспективу, достаточно коррекции, светофильтров, основ композиции и умения обращаться с цветами и шрифтами. Но все то же самое надо знать и артеру, но вдобавок еще набить руку для уверенной линии, выдрочить собственную стилистику, что занимает не один год, научиться передавать сходство с персонажем и т д.
Даже не знаю, как тут сравнивать.
Кстати, если брать годный коллаж (указанные 6 часов) и годный реалистичный арт, то второй рисуется отнюдь не шесть часов. Сложные арты с красивыми реалистичными людьми и минимальным сюжетом даже у гребанных охуенных корейских задротов занимают часов 20-30.
-
-
26.02.2015 в 18:31-
-
26.02.2015 в 18:35а зачем на заглушку реализм и детализация? О_о где-то проблема с приоритетами. Такие работы лучше оставлять до арт-левелов.
-
-
26.02.2015 в 18:37-
-
26.02.2015 в 18:40-
-
26.02.2015 в 18:41смирись, анон, это норма.
-
-
26.02.2015 в 18:43Реализм-не реализм, а детализация и аккуратная не скетчевая линия точно нужна, потому что иначе не стоит и начинать делать рисованные заглушки. К примеру, рисованные заглушки тех же Ассорти. Будь там что-то более скетчевое, смотрелось бы дешево и нелепо.